2026년 5월 6일
Unity 6 URP Render Graph 패스 종류 완전 정복: AddBlitPass vs AddRasterRenderPass
Unity 6 URP Render Graph 5부작 시리즈 1편: 기초와 구현 원리 2편: 패스 종류 Deep Dive 3편: Render Graph Viewer 완전 정복 4편: Migration 준비편 5편: Migration 실전·운영편 TL;DR (Unity 6 URP 기준) – 패스 선택 기준은 하나 — Render Graph가 리소스 흐름을 추적할 수 있는가 – 기본 선택지: AddRasterRenderPass(Safe,…
2026년 5월 2일
Unity 6 URP Render Graph 완전 정복: 왜 Graph로 화면을 렌더링하게 됐는가
Unity 6 URP Render Graph 5부작 시리즈 1편: 기초와 구현 원리 2편: 패스 종류 Deep Dive 3편: Viewer 완전 정복 4편: Migration 준비편 5편: Migration…
2026년 4월 27일
Unity 6 URP의 Adaptive Probe Volumes 완전 분석
씬에 배치된 수백 개의 Light Probe Group이 엉뚱한 곳을 밝히고 있거나, 오브젝트 경계에서 조명이 갑자기 튀거나, 멀티 씬 프로젝트에서 베이크한 라이팅이 서로 어울리지 않아 배치를…
2026년 4월 24일
커스텀 셰이더와 GPU Resident Drawer — DOTS 인스턴싱 완전 정복
GPU Resident Drawer를 켰는데 콘솔에 이런 에러가 떴다면, 이 포스팅을 위해 여기 온 겁니다. A BatchDrawCommand is using the pass [PassName] from the shader [ShaderName]…
2026년 4월 23일
GPU Resident Drawer 동작 원리 완전 분석 — Unity 6가 드로우 콜을 어떻게 줄이는가
Unity 6에 새롭게 추가된 GPU Resident Drawer는 드로우 콜을 최대 50%까지 줄여줍니다. 그런데 정확히 어떻게 그렇게 되는 것인지가 이 포스팅의 핵심입니다. 이 포스팅은 GPU Resident…
2026년 4월 14일
빅테크 AI, 게임 업계를 어떻게 바꾸고 있나? — 2025~2026 실제 도입 사례 총정리
빅테크 AI, 게임 업계를 어떻게 바꾸고 있나? 2025~2026 실제 도입 사례 총정리 2016년 AlphaGo가 이세돌 9단을 꺾던 날, 많은 사람들이 “AI가 언제쯤 게임 개발에도 영향을…