2026년 5월 12일

Unity MCP 커스텀 도구 만들기: McpTool Deep Dive와 4가지 등록 방식

Unity AI 완전 정복 시리즈 1편 — Unity AI Assistant 완전 입문: Ask·Plan·Agent 모드 2편 — Unity MCP 완전 가이드: Claude Code·Codex·Gemini·Cursor를 Unity Editor와 연결하기 3편 — Unity MCP 커스텀 도구 만들기: McpTool Deep Dive (현재 글) 4편 — Unity Skills 시스템으로 AI 워크플로우 자동화하기 이 글은 Unity 6 기준으로…

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2026년 5월 10일

Unity MCP 완전 가이드: Claude Code·Codex·Gemini·Cursor를 Unity Editor와 연결하기

Unity AI 완전 정복 시리즈 1편 — Unity AI Assistant 완전 입문: Ask·Plan·Agent 모드 2편 — Unity MCP 완전 가이드: Claude Code·Codex·Gemini·Cursor를 Unity Editor와 연결하기…

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2026년 5월 10일

Unity AI Assistant 완전 입문: Ask·Plan·Agent 모드 차이점과 언제 무엇을 쓸까

Unity AI 완전 정복 시리즈 1편 — Unity AI Assistant 완전 입문: Ask·Plan·Agent 모드 (현재 글) 2편 — Unity MCP 완전 가이드: Claude Code·Codex·Gemini·Cursor를 Unity…

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2026년 4월 30일

챗봇 AI vs Agent AI — 게임 개발자를 위한 실전 선택 가이드

ChatGPT나 Gemini에 코드를 붙여넣고 “이 부분 왜 안 돼?”라고 물어보는 건 이미 일상이 됐습니다. 그런데 요즘 주변 개발자들 얘기를 들으면 결이 다릅니다. “어젯밤에 Claude Code한테…

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2026년 4월 28일

AI · 머신러닝 · 딥러닝 · LLM 완전 정복 — 비전공자도 이해하는 네 가지 핵심 개념

요즘 하루에도 몇 번씩 마주치는 단어들이 있습니다. AI, 머신러닝(Machine Learning, ML), 딥러닝(Deep Learning, DL), LLM(Large Language Model), GPT(Generative Pre-trained Transformer), 모델(Model), 파라미터(Parameter), 파인튜닝(Fine-tuning), 강화학습(Reinforcement Learning…

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2026년 4월 14일

빅테크 AI, 게임 업계를 어떻게 바꾸고 있나? — 2025~2026 실제 도입 사례 총정리

빅테크 AI, 게임 업계를 어떻게 바꾸고 있나? 2025~2026 실제 도입 사례 총정리 2016년 AlphaGo가 이세돌 9단을 꺾던 날, 많은 사람들이 “AI가 언제쯤 게임 개발에도 영향을…

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