2026년 5월 12일
Unity MCP 커스텀 도구 만들기: McpTool Deep Dive와 4가지 등록 방식
Unity AI 완전 정복 시리즈 1편 — Unity AI Assistant 완전 입문: Ask·Plan·Agent 모드 2편 — Unity MCP 완전 가이드: Claude Code·Codex·Gemini·Cursor를 Unity Editor와 연결하기 3편 — Unity MCP 커스텀 도구 만들기: McpTool Deep Dive (현재 글) 4편 — Unity Skills 시스템으로 AI 워크플로우 자동화하기 이 글은 Unity 6 기준으로…
2026년 5월 10일
Unity MCP 완전 가이드: Claude Code·Codex·Gemini·Cursor를 Unity Editor와 연결하기
Unity AI 완전 정복 시리즈 1편 — Unity AI Assistant 완전 입문: Ask·Plan·Agent 모드 2편 — Unity MCP 완전 가이드: Claude Code·Codex·Gemini·Cursor를 Unity Editor와 연결하기…
2026년 5월 10일
Unity AI Assistant 완전 입문: Ask·Plan·Agent 모드 차이점과 언제 무엇을 쓸까
Unity AI 완전 정복 시리즈 1편 — Unity AI Assistant 완전 입문: Ask·Plan·Agent 모드 (현재 글) 2편 — Unity MCP 완전 가이드: Claude Code·Codex·Gemini·Cursor를 Unity…
2026년 5월 6일
Unity 6 URP Render Graph 패스 종류 완전 정복: AddBlitPass vs AddRasterRenderPass
Unity 6 URP Render Graph 5부작 시리즈 1편: 기초와 구현 원리 2편: 패스 종류 Deep Dive 3편: Render Graph Viewer 완전 정복 4편: Migration 준비편…
2026년 5월 2일
Unity 6 URP Render Graph 완전 정복: 왜 Graph로 화면을 렌더링하게 됐는가
Unity 6 URP Render Graph 5부작 시리즈 1편: 기초와 구현 원리 2편: 패스 종류 Deep Dive 3편: Viewer 완전 정복 4편: Migration 준비편 5편: Migration…
2026년 4월 30일
챗봇 AI vs Agent AI — 게임 개발자를 위한 실전 선택 가이드
ChatGPT나 Gemini에 코드를 붙여넣고 “이 부분 왜 안 돼?”라고 물어보는 건 이미 일상이 됐습니다. 그런데 요즘 주변 개발자들 얘기를 들으면 결이 다릅니다. “어젯밤에 Claude Code한테…
2026년 4월 28일
AI · 머신러닝 · 딥러닝 · LLM 완전 정복 — 비전공자도 이해하는 네 가지 핵심 개념
요즘 하루에도 몇 번씩 마주치는 단어들이 있습니다. AI, 머신러닝(Machine Learning, ML), 딥러닝(Deep Learning, DL), LLM(Large Language Model), GPT(Generative Pre-trained Transformer), 모델(Model), 파라미터(Parameter), 파인튜닝(Fine-tuning), 강화학습(Reinforcement Learning…
2026년 4월 27일
Unity 6 URP의 Adaptive Probe Volumes 완전 분석
씬에 배치된 수백 개의 Light Probe Group이 엉뚱한 곳을 밝히고 있거나, 오브젝트 경계에서 조명이 갑자기 튀거나, 멀티 씬 프로젝트에서 베이크한 라이팅이 서로 어울리지 않아 배치를…
2026년 4월 24일
커스텀 셰이더와 GPU Resident Drawer — DOTS 인스턴싱 완전 정복
GPU Resident Drawer를 켰는데 콘솔에 이런 에러가 떴다면, 이 포스팅을 위해 여기 온 겁니다. A BatchDrawCommand is using the pass [PassName] from the shader [ShaderName]…
2026년 4월 23일
GPU Resident Drawer 동작 원리 완전 분석 — Unity 6가 드로우 콜을 어떻게 줄이는가
Unity 6에 새롭게 추가된 GPU Resident Drawer는 드로우 콜을 최대 50%까지 줄여줍니다. 그런데 정확히 어떻게 그렇게 되는 것인지가 이 포스팅의 핵심입니다. 이 포스팅은 GPU Resident…
2026년 4월 14일
빅테크 AI, 게임 업계를 어떻게 바꾸고 있나? — 2025~2026 실제 도입 사례 총정리
빅테크 AI, 게임 업계를 어떻게 바꾸고 있나? 2025~2026 실제 도입 사례 총정리 2016년 AlphaGo가 이세돌 9단을 꺾던 날, 많은 사람들이 “AI가 언제쯤 게임 개발에도 영향을…